Las metahabilidades: las capacidades que potencian a todas las demás
No se trata de saber más cosas, sino de tener la llave que abre las demás. Aprender a aprender, crear, adaptarse: las habilidades detrás de las habilidades.
Laboratorio
Consignas, juegos y desafíos para volver a jugar con las ideas. No hay respuestas correctas ni puntajes: solo un rato para mirar distinto.
En pocas palabras
El laboratorio de creatividad es un espacio gratuito con consignas, juegos y desafíos para entrenar la creatividad, una metahabilidad que potencia a todas las demás. Incluye combinaciones al azar, usos imposibles, escritura, el juego del garabato de Winnicott, imágenes simbólicas y un plan de siete días. Nada de lo que escribas o dibujes sale de tu dispositivo.
No, no hace falta ser artista. Hace falta acordarse de algo que todos sabíamos de chicos: que una caja puede ser un barco, que una mancha en el techo tiene cara y que equivocarse también es parte del juego. Con los años aprendemos a responder bien, a no hacer el ridículo, a buscar la única respuesta correcta. Y en el camino, muchas veces, dejamos de jugar.
Este laboratorio es una invitación a recuperar ese músculo. La creatividad es una metahabilidad: cuando se entrena, ayuda a resolver problemas, a tolerar la incertidumbre y a encontrar salidas donde parecía que no había. El psicoanalista Donald Winnicott decía que es jugando, y solo jugando, que podemos ser creativos y sentirnos vivos.
Desafío del día
Escribí tres cosas que viste hoy y que nadie más notó.
01
Muchas ideas nuevas son dos ideas viejas que nunca se habían conocido. Mezclá y mirá qué aparece.
una lámpara un paraguas, en una estación de tren
Inventá qué es este objeto, para qué sirve, quién lo usaría y qué problema resuelve en ese lugar. Ponele un nombre.
02
Un clásico de la psicología de la creatividad: el psicólogo J. P. Guilford pedía pensar todos los usos posibles de un objeto común. No se trata de acertar, sino de abrir.
¿Para cuántas cosas distintas puede servir un ladrillo? Tenés dos minutos. Escribí una idea por renglón.
¿Cómo te fue? Guilford miraba tres cosas, y vos podés mirarlas también:
03
Escribir sin corregir es una forma de escucharse. Elegí un disparador y dejá que la mano vaya más rápido que el juez interno.
Escribí una historia breve que incluya estas tres palabras: llave, invierno, abuela.
04
Cambiar el punto de vista o ponerse una regla extraña obliga a la cabeza a salir del camino de siempre. Las restricciones, aunque parezca raro, despiertan la creatividad.
Otro punto de vista
Contá tu mañana de hoy como si la narrara tu perro, tu gato o tu planta.
Una regla extraña
Describí tu casa sin usar la letra «a».
05
Winnicott jugaba con los chicos que atendía a algo muy simple: uno hacía un garabato y el otro lo convertía en un dibujo. Acá el garabato lo pone el laboratorio; vos decidís qué es. Dibujá con el dedo, el mouse o el lápiz.
¿Preferís no dibujar? Mirá el garabato un minuto y escribí qué ves: un animal, una cara, un lugar, un recuerdo. También vale.
06
Para Jung, la psique habla en imágenes. Esta estación propone una imagen al azar y algunas preguntas para explorarla, como se hace con un sueño. No hay significados fijos: vale lo que la imagen te despierta a vos. Más sobre esto en los símbolos según Jung.
Una puerta
07
La creatividad no vive solo en la cabeza. Moverse distinto también es pensar distinto. Hacelo como te quede cómodo y respetando tus límites.
Caminá un minuto por tu casa como si fuera la primera vez que entrás. ¿Qué descubrís?
08
Un desafío por día, de cinco a diez minutos. Marcá los que vayas haciendo; queda guardado solo en este navegador.
0 de 7 días
Primer paso
Escribime y coordinamos una primera entrevista, en Alta Gracia u online. No hace falta traer nada resuelto: alcanza con las ganas de empezar a mirar.
La primera entrevista es para conocernos, sin compromiso de continuar.
«Nicolas es muy profesional con una gran calidad humana, escucha y sabe acompañarte en el proceso!»Paciente en Google · +100 opiniones
Recursos
No se trata de saber más cosas, sino de tener la llave que abre las demás. Aprender a aprender, crear, adaptarse: las habilidades detrás de las habilidades.
Jung propuso algo distinto a interpretar: dialogar con las imágenes interiores. Qué es la imaginación activa y para qué sirve.
La psique no habla en palabras sino en imágenes. Jung explicó por qué un símbolo dice más de lo que muestra.